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sábado, 9 de junio de 2018

MINAP, but…


MINAP = Marketing is not a play, but…

Estamos de acuerdo: el Marketing no es un juego, pero eso no impide que una buena opción estratégica dentro del marketing sea utilizar con éxito los juegos para lograr los objetivos propuestos en una determinada campaña. O jugar con el Marketing.

Ahora nos queda otro punto que aclarar, ¿cómo utilizar el juego en las estrategias de marketing? Existen dos posibles opciones, que a muchos les parece que es lo mismo, pero que claramente no lo es.

Por una parte tenemos el Advergaming y por otra la Gamificación. Y, por favor, no caer en el error de confundirlas. Son diferentes, y ambas son muy útiles.

La utilización de los juegos dentro de las técnicas de marketing se conoce como advergaming, y ya desde 1982 se utilizaron los juegos digitales para promocionar películas. Uno de los ejemplos más conocidos fue el de TRON, para la película de Disney del mismo nombre, o para promocionar la serie de Star Trek. Otras variantes del advergaming que se fueron incorporando fueron la inclusión de logotipos de marcas dentro de los juegos, lo que proporcionaba una gran aportación de presencia constante de la marca. Y esto, simplemente jugando.

Según la definición de Wikipedia, (en letra cursiva, la definición de Wikipedia): El advergaming (del inglés advertising + game) es la práctica de utilizar o crear videojuegos para publicitar una marca, producto, organización o idea. Comenzó en los juegos de los años “80”, aunque en un principio su utilización fue esporádica, creciendo rápidamente en los últimos años como consecuencia del crecimiento de la industria del videojuego y la expansión del número de jugadores, así como por la crisis que sufren los medios tradicionales por la continua migración de las audiencias a los medios digitales. Esto produce una tendencia a la hibridación de contenidos y a la búsqueda de medios alternativos para la difusión de anuncios.

Estos videojuegos permiten una exposición continua del usuario ante la marca publicitada, y en algunos casos, en lo que podría denominarse la máxima expresión en el aprovechamiento de esta técnica, se puede experimentar realizando una simulación del uso del producto, modalidad que utilizan, por ejemplo, las marcas de automóviles.

Según diversos estudios de marketing se reconoce claramente la eficacia del advergaming, creándose una constante demanda de esta industria. Hoy día, el advergaming es una de las herramientas que los departamentos de marketing actualizados tiene en su cartera de estrategias a utilizar.

El papel del usuario es fundamental en el advergaming, ya que está participando en primera persona en el juego. Volviendo a Wikipedia, “el advergaming, como juego publicitario, va mucho más allá, buscando crear un ambiente en el cliente que le acerque a la marca o producto. En este caso, todos los detalles son importantes desde la imagen hasta el sonido o el propio objetivo del juego. La eficacia de esta idea está demostrada por los elevados tiempos de contacto entre la marca y el cliente, que son imposibles de lograr con otros medios. Existen también otros factores como la mayor atención del usuario, lograda gracias al factor interactivo, la predisposición positiva por parte del público, que busca exponerse voluntariamente a la publicidad dentro del medio de entretenimiento, la mejor integración de la marca, la interacción con la marca, la mejora en la durabilidad y la gran viralidad de los juegos online, que son compartidos y recomendados por los mismos usuarios”.

También descrito en Wikipedia, “El advergame y la publicidad interactiva en general, han cambiado completamente el paradigma publicitario vigente en los medios tradicionales, pasando de la uni-direccionalidad, es decir, la emisión del mensaje sin respuesta inmediata, a la bi-direccionalidad, donde la comunicación se da en ambas direcciones, obteniéndose en el juego respuestas inmediatas. También se ha pasado del principio de separación entre información y publicidad a la hibridación de ambos. Como mensaje híbrido tiene la ventaja de integrar la publicidad con el contenido, sin interrumpirlo y sin causar molestias al espectador, quien seguirá viendo el anuncio, (jugando), mientras éste lo entretenga. Y finalmente la intencionalidad persuasiva se ha transformado en la experiencia lúdica. Esto quiere decir que ya no se invita al posible consumidor sólo a ver y "desear", sino que también a experimentar y divertirse al mismo tiempo”.

He querido introducir estas definiciones en el post para ver que estas son las características que hacen del advergaming un elemento utilísimo en el marketing, especialmente el hecho de que con el advergame el propio usuario está “solicitando el anuncio”, por lo cual el mismo deja de ser invasivo, como es el caso de otros mensajes de marketing, generalmente no deseados, al ser parte del propio juego.

Aunque hemos hablado del advergaming como tal situándolo en los años 80 del siglo pasado, esto se refiere a los juegos electrónicos, y para los que piensen que la utilización de juegos como tema de apoyo al marketing es reciente, debo advertirles que tengan en cuenta que ya el advergaming en sus inicios, (una forma precursora, pero era auténtico advergaming) era algo frecuente  mediados del siglo XX, si consideramos aquellas tabletas de chocolate que contenían cromos que se coleccionaban en un álbum. De esta forma la empresa, además de promocionarse y darse a conocer, lograba fidelizar a sus clientes, y estaba logrando nuevas ventas gracias a las compras de nuevas tabletas de chocolate para lograr aquellos cromos que les faltaban en su álbum, algunos de los cuales, ¿cómo no?, resultaban mucho más difíciles de conseguir. Para reforzar esta técnica de marketing, además del propio aliciente de tener completado el álbum, también se ofrecían incentivos de premio a los que lograran llenarlo completamente. De esta forma se ve que los juegos han sido utilizados como instrumento de marketing desde hace más de medio siglo. El hecho de que los juegos actuales sean de tipo electrónico no nos dice sino que ha cambiado la tecnología utilizada, pero la filosofía del uso del juego para promocionar y vender es la misma a lo largo del tiempo.

Algunos estudios apuntan a que aún actualmente más de la mitad de los usuarios de móviles le dedican al juego alrededor de media hora diaria. Multiplicando, nos salen  15 horas al mes, lo que nos acerca a unas 200 horas anuales dedicadas al juego en los móviles. Con estos datos en la mano resulta que el juego es una plataforma potente para su uso en marketing, sobre todo en el marketing móvil. Y es que desde el punto de vista del marketing, la finalidad de los videojuegos es la misma que su función real desde que jugábamos a ellos desde pequeños: el logro de algún premio al alcanzar el final del juego, o simplemente el poseer la máxima puntuación, lo que te da un estímulo para poder obtener premios o descuentos de la empresa que los produce, o participar en campeonatos con otros jugadores. El nivel de contacto entre el jugador y la marca puede ser muy prolongado en el tiempo si el juego está correctamente diseñado. Desde luego que el contacto es mucho mayor que los pocos segundos que se logran en  los mensajes tradicionales.

Hago énfasis en que la plataforma advergame es realmente práctica en términos de marketing efectivo, ya que no es intrusivo, sino que el juego logra que el usuario esté bastante más rato en contacto con la marca por un deseo voluntario de los propios usuarios de los juegos, ya que los jugadores aceptan la publicidad incluida dentro de los juegos como parte del mismo. Por otra parte, el elevado número de minutos que el usuario está conectado al juego, a veces hasta media hora seguida, hace que el mensaje sea continuo y de gran eficacia comunicadora. Esto, sin contar con las posibilidades que tienen los juegos de personalización e interactividad, lo que permite el aporte de mucha información personalizada. Si el juego tiene éxito, la viralidad y las recomendaciones a amigos están garantizadas.

Veamos algunas ventajas de utilizar el advergaming: 

        Refuerzo de la imagen de marca
        Incrementar el grado de recuerdo en el usuario
        No es una técnica invasiva. El usuario busca al juego, y no al revés
        Permite un cierto nivel de diálogo entre la marca y el usuario
        Permite segmentar el público objetivo

Combinando adecuadamente el advergaming con otras técnicas de Inbound marketing podemos elaborar una campaña muy completa y efectiva.

Como punto final, adjunto un link como ejemplo de un advergame, que aunque incluye un premio hipotético de helados Magnum, es entretenido y dentro del mismo incluye referencias a varias marcas dentro del mismo. Os animo a ver cuantas marcas están representadas en el mismo. Es bastante interesante como ejemplo de advergame sencillo.


Por otra parte, existe la Gamificación, que no hay que confundir con el Advergaming, pues la Gamificación es aplicar mecánicas de juego en entornos distintos a los juegos, para lograr interactuar con los usuarios. Es decir, con la Gamificación convertimos una experiencia que queremos compartir en un juego, utilizando los elementos típicos de los juegos, como pueden ser los acumular puntos, los lograr los mejores puestos en rankings, etc. en  dicha experiencia.

La Gamificación es ideal para utilizar dentro del marketing de contenidos. Una de las grandes ventajas de la gamificación es su capacidad de modificar el comportamiento de las personas y de motivar comportamientos mediante la diversión. Al utilizar la mecánica del juego y sus sistema de recompensas el individuo se siente atraído y motivado para participar y repetir en un juego.

Como vemos unos párrafos más adelante, el diseño de las mecánicas de juego, como los retos, subidas de nivel, suma  de puntos, personalización, clasificaciones y trofeos lo  convierten en una estrategia muy útil para hacer más divertido, estimulante o agradable el uso de un determinado producto, servicio o aplicación.  

Los juegos también permiten mejorar la experiencia del usuario y fidelizar a los clientes actuales. El procedimiento consiste en mezclar contextos no relacionados con el juego con valores relacionados con la mecánica de un juego. De este modo se consigue crear emociones unidas a la experiencia que  os ocupa.

De esta forma se establece una conexión más emocional con los usuarios, o bien una relación con la marca que va más allá del puro branding ya que a través de las técnicas de juego estamos generando un cierto compromiso y una cercanía con el consumidor  que puede servir tanto para el lanzamiento de un nuevo producto como para una mejor fidelización de los clientes.

En el marketing, la Gamificación consigue algo muy importante, como es lograr aumentar la participación de los clientes con nuestra  marca, algo imprescindible en cualquier estrategia de marketing actual, con lo que logramos los siguiente objetivos:

        Se logran retos
        Se consiguen logros
        Se logran trofeos
        Se sube de nivel
        Los logros son puntos o premios

Como vemos no se trata de beneficios económicos de forma directa, sino de lograr retos, trofeos, puntos, premios y subidas de nivel. Exactamente igual que en los juegos.

¿Es algo pasajero? Parece que no, puesto que casi el 75% de las empresas mayores del mundo han utilizado o están utilizando la Gamificación, siendo un entorno creciente y que habla de miles de millones de dólares.

Ya sabes, el marketing no es un juego, ¿o si?

domingo, 29 de mayo de 2016

Los 5 puntos para un buen marketing online

A estas alturas es poco probable que una empresa no esté introducida en el marketing online. No obstante son muchas las empresas que se quejan de que sus estrategias online no funcionan como debieran. No es nada raro porque son muchas las teclas que hay que  tocar para que finalmente la melodía suene bien.

Las bases son diversas, y aunque siempre deberán basarse en una buena Web, no es menos lo cierto que ésta no es el único pilar que sustente la estrategia online. Los pilares de sustentación son tantos como se desee, pero hay una bases mínimas que no debemos olvidar.

Según mi criterio personal, los pilares mínimos son:

        Web corporativa
        Redes Sociales
        Blog corporativo
        Newsletter
        Email marketing de soporte

En primer lugar debemos considerar como soporte principal para realizar marketing online a la Web corporativa, que deberá cumplir algunas características para sostener todas nuestras acciones de marketing online. Nuestra Web es como un gran escaparate donde mostramos al mundo todo lo que queremos transmitir, por lo que el diseño y el mantenimiento deberá ser lo mejor posible.

En el diseño debemos tener sumo cuidado en no hacer una página demasiado “pesada” en cuanto a la navegación y pueda producir rechazo en los visitantes. Uno de los errores más comunes, aunque afortunadamente ahora se usa cada vez menos, es hacer animaciones iniciales que se reproducen mientras el visitante lo que desea realmente es pasar rápidamente al contenido. Esto, además de complicar su desarrollo, resulta más molesto que atractivo. Esto es válido tanto para flash como para video. Se trata de no entretener al visitante, para lo cual lo mejor es un menú desplegable atractivo y muy claro que lleve al visitante a donde realmente quiere ir. Dentro de esto también incluimos el sonido de fondo o música durante la visita y el exceso de fotografías o imágenes en el acceso a la página. Esto es bastante rechazado por los visitantes.

Algo my importante es el tiempo de carga de la página. Si una página tarde más de 20 segundos en cargarse, el visitante se siente molesto y puede abandonar la visita a la página Web si es nuevo o no está demasiado interesado. Para ello debemos asegurarnos de que tenemos contratado un Hosting capaz de absorber todas nuestras necesidades y dar velocidad a nuestras comunicaciones con los usuarios.

Anteriormente, y todavía existe en muchas empresas de gran tamaño, es frecuente ver descripciones muy extensas sobre los objetivos empresariales cuando al visitante lo único que le interesa saber en la visita es algo práctico como a qué se dedica la empresa, así como los productos y servicios, de forma resumida, pero descrita de forma clara. 

Una cosa que produce bastante rechazo es la falta de actualización de la página en todos los sentidos. Muchas veces las páginas muestran una fecha incorrecta al cargar, o bien productos o servicios no actualizados o algo tan desagradable como blogs sin actualizar o bien comunicaciones con los clientes anticuadas y también sin actualizar, produciendo una sensación de abandono.

La navegación por el interior de la página Web ha de ser muy clara y que el visitante no pierda tiempos inútiles para intentar llegar hasta donde desea llegar, y que tenga en todo momento la posibilidad de retorno a la página principal de la Web.

Si además de proporcionar información la página Web se va a utilizar para vender, debemos asegurar que nuestro servidor, o el del Hosting tenga disponibilidad 24 x 7, es decir todos los días del año, con soporte eficaz durante todo ese tiempo.

En segundo lugar un buen marketing online deberá contemplar las Redes Sociales, mejor con redireccionamiento a la Web corporativa. Algunas Redes Sociales son muy útiles para comunicar, como Twitter, y otras como Facebook o LinkedIn permiten vender en las mismas. La presencia en las Redes Sociales ha de cuidarse con gran mimo, pues hay que estar atento a lo que se comenta en la red y responder siempre a tiempo, antes de que el fuego se haya extendido demasiado.

El tercer punto a considerar es un Blog corporativo, siempre teniendo en cuenta que hay que tenerlo actualizado convenientemente y con respuestas inmediatas a los comentarios que se produzcan. El blog es un excelente medio de comunicación online, rápido y efectivo porque siempre aportará, además de la información sobre productos o servicios, información adicional sobre el sector en el que se mueve la empresas, novedades y noticias de interés, aunque sean fuera del entorno de la empresa, pero dentro del ámbito o sector en el que se mueve la misma.

Podemos considerar como un cuarto punto de apoyo a las Newsletters, dado que suelen aportar información de los productos y servicios de la empresa y además recoger las novedades habidas, en forma periódica y de forma diferente al Blog empresarial. Estas Newsletters pueden enviarse por email a suscriptores, además de depositarlas en la Web empresarial.

Finalmente, como colofón a todo este repaso de revisión del marketing online, está el uso del email marketing, con todas las ventajas que ello conlleva de interesante para el usuario que previamente se haya suscrito a este servicio y nos haya dado sus datos para ente fin en concreto. Recordemos que el marketing online debe basarse en el marketing de permiso, que requiere que el potencial usuario conceda permiso explícito para enviar mensajes de promoción (por ejemplo, un correo electrónico o solicitud de catálogo) o permiso implícito (por ejemplo, al consultar un motor de búsqueda). Esta forma de marketing se basa en el principio de que los consumidores primero deben dar su permiso (opt-in) en vez de manifestar su rechazo (opt-out) después de que la publicidad haya sido enviada. De esta forma se logra un uso más eficiente de los recursos, ya que los mensajes no son enviados a personas que no están interesadas en el producto.

En definitiva, el permiso es una premisa necesaria para que un mensaje sea siempre bien recibido. Ahora falta lo más importante: cómo conseguir el permiso. Existen diversos métodos, siendo los más habituales el lograr, por ejemplo, las direcciones de email de los usuarios a cambio de algo, que generalmente es ofrecer descuentos, descargas de algo que le interese al usuario, (juegos, programas, e-books, suscripción gratuita a una Newsletter, sorteos diversos). 

Sin embargo, el permiso obtenido por este intercambio no es una patente de corso para enviar mails indiscriminados a ese usuario. El permiso lo concedió para el objeto del intercambio, por ejemplo para una Newsletter, y no para toda clase de envíos, lo que sería igualmente un abuso.


Tengamos en cuenta estos parámetros al realizar nuestro marketing online activo y tendremos un excelente aliado para nuestras comunicaciones y ventas.

miércoles, 13 de abril de 2016

Marketing de buscadores

Cuando empresa quiere destacar o tratar de ganar credibilidad en el mercado procura poner su sede fiscal o sus tiendas u oficinas en las mejores zonas de una ciudad. Lógicamente ganará en visibilidad y popularidad, siendo conocida por más gente, lo que redundará en un mejor negocio.

Si extrapolamos este hecho a las páginas Web, tendremos que actuar en consecuencia para hacer que sean visibles al mayor número de personas posible. Y justamente esto es el marketing en buscadores. Tanto el SEO como el SEM son técnicas efectivas para aumentar la visibilidad de una marca en Internet. Se trata de la metodología orientada a mejorar el posicionamiento de una web en los resultados de los buscadores.

Pero…¿Qué es SEO y qué es SEM?

        SEO: El Search Engine Optimization consiste en una serie de técnicas aplicadas a  los contenidos y enlaces de una Web para lograr mejorar la posición que ocupa en los resultados orgánicos de los buscadores
        SEM: El Search Engine Marketing es la técnica utilizada para mejorar ese posicionamiento mediante sistemas de pago. Casi todos los buscadores (Google, Yahoo, MSN Search…) incluyen en sus resultados “enlaces patrocinados”. Se trata de anuncios de texto con la misma temática que las palabras que el usuario busca y que el anunciante ha comprado previamente.

Como es bastante difícil que una empresa llegue a todos sus potenciales usuarios solamente mediante el posicionamiento SEO, es frecuente que recurran a estos “enlaces patrocinados”, que les facturan solo por cada clic que el usuario realiza sobre ellos.

Podemos pensar que cuales son las ventajas del marketing de buscadores cuando existen  otros medios como la televisión, la radio o la prensa escrita. Fácil. Recordemos que la publicidad en medios tradicionales siempre sirve para atraer a un volumen amplio de personas de las que no conocemos prácticamente nada y les interrumpimos en sus actividades sin su permiso mediante inserciones publicitarias no deseadas y que nada tienen que ver con el contenido de su interés.

En el caso de la marketing SEM el usuario realiza voluntariamente una búsqueda de un término específico y las empresas les ofrecen al instante información publicitaria totalmente relacionada con el término de búsqueda introducido. Esta coincidencia entre el deseo del usuario y la oferta de la empresa es lo que hace que la información sea bienvenida en la mayoría de los casos. Dado que además es posible segmentar la publicidad por localización geográfica, por idioma y por dispositivo de acceso, está claro que todos ganan.

El marketing en buscadores es útil tanto para obtener una respuesta directa como para  reforzar la imagen de la empresa con una campaña de branding, y además es relativamente sencillo medir el éxito de las campañas y conocer los resultados obtenidos.

Hay tres formas básicas en el marketing de buscadores:

        Campañas. En ellas se define el propósito y el presupuesto máximo
        Grupos de anuncios. Engloban un conjunto de palabras clave, los anuncios y las pujas de coste por clic
        Palabras clave. Son los motivadores a la acción, y también se pueden incluir palabras negativas

Dado que las acciones sólo se cobran cuando un usuario hace clic en el anuncio para acceder a la página del anunciante, el resto de las impresiones son gratuitas.

Por otra parte, es conveniente saber en este Blog que existen dos formas de SEO, el White Hat y el Black Hat. El SEO White Hat usa técnicas legales de cara a los buscadores  y centrándose en los usuarios. Con el SEO White Hat los resultados son previstos a medio o largo plazo. Pero se trata de prácticas mediante las cuales lograremos mejorar la navegación del usuario, y además ser vistos por los buscadores.

Podemos comentar como SEO White Hat las siguientes:

        Aportar contenido de calidad, es decir, aportar algo bueno fácil de leer y útil al usuario.  Así lograremos que vuelva, tendremos la posibilidad de que nos enlacen desde otros blogs aumentando las posibilidades de que Google nos posicione
        Poner un título adecuado y convincente. Que describa bien lo que queremos destacar, hacerlo de forma directa y con las palabras clave por las que queremos ser encontrados, incluyéndolas en el texto de forma adecuada, no forzada
        Es muy recomendable utilizar enlaces a otros blogs para ganar mayor audiencia y lograr que os conozcan los bloggers enlazados y os puedan nombrar en sus post

El SEO Black Hat utiliza prácticas y técnicas más “oscuras”, que aunque pueden dar resultados a corto plazo no aportan ventajas para los usuarios ya que no están pensadas en mejorarles su navegación en la Web. Estas técnicas suelen ser reconocidas por los robots de los buscadores con lo que se pierde toda su validez. Las más frecuentes son:

        Textos ocultos. Es un sistema algo antiguo, y añade mucho texto por el cual queríamos ser encontrados del mismo color que el fondo de la web, de manera que para el usuario no es visible pero si para los motores de búsqueda. Normalmente ya no se usa.
        Abuso de Keywords. Se trata de llenar todos los elementos de la página Web (título, cuerpo, etiquetas), con las palabras clave.
        Secuestrar artículos. Coger artículos y modificarlos de manera masiva utilizando sinónimos del original, con lo que automáticamente podemos obtener muchas  variaciones teóricas del mismo para añadir falso contenido a un blog
        Comentarios Spam en otros blogs: Es una manera falsa de hacerse promoción haciendo comentarios sin valor añadiendo un enlace al propio blog
        Incluir texto o enlaces ocultos o direccionamientos engañosos o encubiertos. A los usuarios se les dirige a una página no rastreada por los buscadores, mientras que los robots de búsqueda van a la página optimizada para los mismos
        Copia de Webs. Copiar el contenido de otra página Web y utilizarlo como propio. Google tiene que decidir cual es la página original y cual la copia. La que se detecte como copia será penalizada. Si se copia algo de una Web, hay que citar el origen
        SEO masivo. Se trata de incluir palabras clave por todas partes y tratar así de optimizar la página para los robots de los buscadores. Puede ocurrir que no pase nada, pero si se detecta que hemos cruzado la línea que separa el SEO White Hat del SEO Black Hat nos pueden penalizar
 
Es muy posible que muchos estéis perplejos ante las prácticas, la mayoría fraudulentas,  del SEO Black Hat. Es totalmente desaconsejable, mientras que mediante el SEO White Hat tenemos muchísimas posibilidades de lograr un marketing de buscadores efectivo. Además, gracias a las actualizaciones de Google y otros buscadores, muchas de las  prácticas de Black Hat SEO ya han quedado inservibles.

Una vez repasados el SEO y sus variantes, y el SEM, a modo de resumen recordamos que en SEM sólo se cobra cuando un usuario hace clic en el anuncio para acceder a la página del anunciante, el resto de impresiones no suponen ningún coste.


El coste efectivo por cada clic depende de la oferta de CPC máxima (la puja máxima especificada) y del nivel de calidad. El nivel de calidad depende a su vez de un conjunto de factores con los que Google mide su adecuación a las necesidades de los usuarios. Un mayor nivel de calidad produce el efecto lógico de reducir el coste efectivo de cada clic y de mejorar el ranking en el resultado de búsqueda. En definitiva, se trata de aportar contenido de interés y aportar verdadera eficiencia a las campañas para hacerlas más atractivas para los usuarios y más económicas para los anunciantes.