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sábado, 9 de junio de 2018

MINAP, but…


MINAP = Marketing is not a play, but…

Estamos de acuerdo: el Marketing no es un juego, pero eso no impide que una buena opción estratégica dentro del marketing sea utilizar con éxito los juegos para lograr los objetivos propuestos en una determinada campaña. O jugar con el Marketing.

Ahora nos queda otro punto que aclarar, ¿cómo utilizar el juego en las estrategias de marketing? Existen dos posibles opciones, que a muchos les parece que es lo mismo, pero que claramente no lo es.

Por una parte tenemos el Advergaming y por otra la Gamificación. Y, por favor, no caer en el error de confundirlas. Son diferentes, y ambas son muy útiles.

La utilización de los juegos dentro de las técnicas de marketing se conoce como advergaming, y ya desde 1982 se utilizaron los juegos digitales para promocionar películas. Uno de los ejemplos más conocidos fue el de TRON, para la película de Disney del mismo nombre, o para promocionar la serie de Star Trek. Otras variantes del advergaming que se fueron incorporando fueron la inclusión de logotipos de marcas dentro de los juegos, lo que proporcionaba una gran aportación de presencia constante de la marca. Y esto, simplemente jugando.

Según la definición de Wikipedia, (en letra cursiva, la definición de Wikipedia): El advergaming (del inglés advertising + game) es la práctica de utilizar o crear videojuegos para publicitar una marca, producto, organización o idea. Comenzó en los juegos de los años “80”, aunque en un principio su utilización fue esporádica, creciendo rápidamente en los últimos años como consecuencia del crecimiento de la industria del videojuego y la expansión del número de jugadores, así como por la crisis que sufren los medios tradicionales por la continua migración de las audiencias a los medios digitales. Esto produce una tendencia a la hibridación de contenidos y a la búsqueda de medios alternativos para la difusión de anuncios.

Estos videojuegos permiten una exposición continua del usuario ante la marca publicitada, y en algunos casos, en lo que podría denominarse la máxima expresión en el aprovechamiento de esta técnica, se puede experimentar realizando una simulación del uso del producto, modalidad que utilizan, por ejemplo, las marcas de automóviles.

Según diversos estudios de marketing se reconoce claramente la eficacia del advergaming, creándose una constante demanda de esta industria. Hoy día, el advergaming es una de las herramientas que los departamentos de marketing actualizados tiene en su cartera de estrategias a utilizar.

El papel del usuario es fundamental en el advergaming, ya que está participando en primera persona en el juego. Volviendo a Wikipedia, “el advergaming, como juego publicitario, va mucho más allá, buscando crear un ambiente en el cliente que le acerque a la marca o producto. En este caso, todos los detalles son importantes desde la imagen hasta el sonido o el propio objetivo del juego. La eficacia de esta idea está demostrada por los elevados tiempos de contacto entre la marca y el cliente, que son imposibles de lograr con otros medios. Existen también otros factores como la mayor atención del usuario, lograda gracias al factor interactivo, la predisposición positiva por parte del público, que busca exponerse voluntariamente a la publicidad dentro del medio de entretenimiento, la mejor integración de la marca, la interacción con la marca, la mejora en la durabilidad y la gran viralidad de los juegos online, que son compartidos y recomendados por los mismos usuarios”.

También descrito en Wikipedia, “El advergame y la publicidad interactiva en general, han cambiado completamente el paradigma publicitario vigente en los medios tradicionales, pasando de la uni-direccionalidad, es decir, la emisión del mensaje sin respuesta inmediata, a la bi-direccionalidad, donde la comunicación se da en ambas direcciones, obteniéndose en el juego respuestas inmediatas. También se ha pasado del principio de separación entre información y publicidad a la hibridación de ambos. Como mensaje híbrido tiene la ventaja de integrar la publicidad con el contenido, sin interrumpirlo y sin causar molestias al espectador, quien seguirá viendo el anuncio, (jugando), mientras éste lo entretenga. Y finalmente la intencionalidad persuasiva se ha transformado en la experiencia lúdica. Esto quiere decir que ya no se invita al posible consumidor sólo a ver y "desear", sino que también a experimentar y divertirse al mismo tiempo”.

He querido introducir estas definiciones en el post para ver que estas son las características que hacen del advergaming un elemento utilísimo en el marketing, especialmente el hecho de que con el advergame el propio usuario está “solicitando el anuncio”, por lo cual el mismo deja de ser invasivo, como es el caso de otros mensajes de marketing, generalmente no deseados, al ser parte del propio juego.

Aunque hemos hablado del advergaming como tal situándolo en los años 80 del siglo pasado, esto se refiere a los juegos electrónicos, y para los que piensen que la utilización de juegos como tema de apoyo al marketing es reciente, debo advertirles que tengan en cuenta que ya el advergaming en sus inicios, (una forma precursora, pero era auténtico advergaming) era algo frecuente  mediados del siglo XX, si consideramos aquellas tabletas de chocolate que contenían cromos que se coleccionaban en un álbum. De esta forma la empresa, además de promocionarse y darse a conocer, lograba fidelizar a sus clientes, y estaba logrando nuevas ventas gracias a las compras de nuevas tabletas de chocolate para lograr aquellos cromos que les faltaban en su álbum, algunos de los cuales, ¿cómo no?, resultaban mucho más difíciles de conseguir. Para reforzar esta técnica de marketing, además del propio aliciente de tener completado el álbum, también se ofrecían incentivos de premio a los que lograran llenarlo completamente. De esta forma se ve que los juegos han sido utilizados como instrumento de marketing desde hace más de medio siglo. El hecho de que los juegos actuales sean de tipo electrónico no nos dice sino que ha cambiado la tecnología utilizada, pero la filosofía del uso del juego para promocionar y vender es la misma a lo largo del tiempo.

Algunos estudios apuntan a que aún actualmente más de la mitad de los usuarios de móviles le dedican al juego alrededor de media hora diaria. Multiplicando, nos salen  15 horas al mes, lo que nos acerca a unas 200 horas anuales dedicadas al juego en los móviles. Con estos datos en la mano resulta que el juego es una plataforma potente para su uso en marketing, sobre todo en el marketing móvil. Y es que desde el punto de vista del marketing, la finalidad de los videojuegos es la misma que su función real desde que jugábamos a ellos desde pequeños: el logro de algún premio al alcanzar el final del juego, o simplemente el poseer la máxima puntuación, lo que te da un estímulo para poder obtener premios o descuentos de la empresa que los produce, o participar en campeonatos con otros jugadores. El nivel de contacto entre el jugador y la marca puede ser muy prolongado en el tiempo si el juego está correctamente diseñado. Desde luego que el contacto es mucho mayor que los pocos segundos que se logran en  los mensajes tradicionales.

Hago énfasis en que la plataforma advergame es realmente práctica en términos de marketing efectivo, ya que no es intrusivo, sino que el juego logra que el usuario esté bastante más rato en contacto con la marca por un deseo voluntario de los propios usuarios de los juegos, ya que los jugadores aceptan la publicidad incluida dentro de los juegos como parte del mismo. Por otra parte, el elevado número de minutos que el usuario está conectado al juego, a veces hasta media hora seguida, hace que el mensaje sea continuo y de gran eficacia comunicadora. Esto, sin contar con las posibilidades que tienen los juegos de personalización e interactividad, lo que permite el aporte de mucha información personalizada. Si el juego tiene éxito, la viralidad y las recomendaciones a amigos están garantizadas.

Veamos algunas ventajas de utilizar el advergaming: 

        Refuerzo de la imagen de marca
        Incrementar el grado de recuerdo en el usuario
        No es una técnica invasiva. El usuario busca al juego, y no al revés
        Permite un cierto nivel de diálogo entre la marca y el usuario
        Permite segmentar el público objetivo

Combinando adecuadamente el advergaming con otras técnicas de Inbound marketing podemos elaborar una campaña muy completa y efectiva.

Como punto final, adjunto un link como ejemplo de un advergame, que aunque incluye un premio hipotético de helados Magnum, es entretenido y dentro del mismo incluye referencias a varias marcas dentro del mismo. Os animo a ver cuantas marcas están representadas en el mismo. Es bastante interesante como ejemplo de advergame sencillo.


Por otra parte, existe la Gamificación, que no hay que confundir con el Advergaming, pues la Gamificación es aplicar mecánicas de juego en entornos distintos a los juegos, para lograr interactuar con los usuarios. Es decir, con la Gamificación convertimos una experiencia que queremos compartir en un juego, utilizando los elementos típicos de los juegos, como pueden ser los acumular puntos, los lograr los mejores puestos en rankings, etc. en  dicha experiencia.

La Gamificación es ideal para utilizar dentro del marketing de contenidos. Una de las grandes ventajas de la gamificación es su capacidad de modificar el comportamiento de las personas y de motivar comportamientos mediante la diversión. Al utilizar la mecánica del juego y sus sistema de recompensas el individuo se siente atraído y motivado para participar y repetir en un juego.

Como vemos unos párrafos más adelante, el diseño de las mecánicas de juego, como los retos, subidas de nivel, suma  de puntos, personalización, clasificaciones y trofeos lo  convierten en una estrategia muy útil para hacer más divertido, estimulante o agradable el uso de un determinado producto, servicio o aplicación.  

Los juegos también permiten mejorar la experiencia del usuario y fidelizar a los clientes actuales. El procedimiento consiste en mezclar contextos no relacionados con el juego con valores relacionados con la mecánica de un juego. De este modo se consigue crear emociones unidas a la experiencia que  os ocupa.

De esta forma se establece una conexión más emocional con los usuarios, o bien una relación con la marca que va más allá del puro branding ya que a través de las técnicas de juego estamos generando un cierto compromiso y una cercanía con el consumidor  que puede servir tanto para el lanzamiento de un nuevo producto como para una mejor fidelización de los clientes.

En el marketing, la Gamificación consigue algo muy importante, como es lograr aumentar la participación de los clientes con nuestra  marca, algo imprescindible en cualquier estrategia de marketing actual, con lo que logramos los siguiente objetivos:

        Se logran retos
        Se consiguen logros
        Se logran trofeos
        Se sube de nivel
        Los logros son puntos o premios

Como vemos no se trata de beneficios económicos de forma directa, sino de lograr retos, trofeos, puntos, premios y subidas de nivel. Exactamente igual que en los juegos.

¿Es algo pasajero? Parece que no, puesto que casi el 75% de las empresas mayores del mundo han utilizado o están utilizando la Gamificación, siendo un entorno creciente y que habla de miles de millones de dólares.

Ya sabes, el marketing no es un juego, ¿o si?

martes, 6 de marzo de 2018

CC/FM


Dentro de la estrategia seguida en mi blog "MBA de Carlos Borrás", (recordad, MBA es Marketing Bien Aplicado), hoy creo que ha llegado el momento de sacar a la luz algunos conceptos olvidados o mal aplicados sobre el cuidado de los clientes. Este va a ser un post relativamente corto, pero que lo considero necesario como recuerdo y refuerzo.

El título del blog, CC/FM significa Customer Care, Forgotten Marketing, que en esta ocasión he puesto las sigla solamente en inglés. Creo haberos mencionado alguna vez que mi blog es leído en más de un 90% fuera de España, así que tiene sentido.

El cuidado del cliente, o atención permanente a los clientes, incidiendo un poco más en lo tratado en mi post anterior, es algo que las empresas no terminan de perfeccionar. En estas líneas quiero dar una idea de todo lo que podemos hacer, y que cada uno vea lo que su empresa está haciendo por sus clientes, y decida o no, ampliar el alcance.

Independientemente de lo que solemos llamar marketing offline, o también Outbound Marketing, que no debe desecharse ni menospreciarse, es decir, sigue siendo de elección en muchos casos, siempre junto a Inbound Marketing, debemos tener en cuenta una serie de acciones que debemos hacer para el mantenimiento de nuestros clientes, y que intentaré describir a continuación. Cada cual puede elegir entre todo, o parte, de todas esas acciones.

        Crear y mantener un blog. Es un excelente método para mantener el contacto con los clientes, siempre que se ofrezca contenido de interés, tales como informes, resúmenes de eventos realizados, nuevas aplicaciones para nuestros productos y noticias sobre productos nuevos por salir.

        Como complemento u origen del punto anterior, es muy útil crear Newsletters segmentadas por clientes. Al estar segmentada la información ofrecida en cada caso, subirá notablemente el interés de los de cada segmento.

        También es muy importante crear seminarios sobre temas de interés para la empresa y los clientes, en este caso tanto actuales como potenciales. Es genial para seguir manteniendo a los clientes actuales pero, además, es fabuloso para lograr nuevos clientes potenciales. Pueden dirigirse tanto a universidades como a asociaciones o a empresas con interés por la temática.

        No olvidemos hacer SEO y SEM, dentro de nuestra estrategia prioritaria de Inbound Marketing. De esta manera apareceremos en los primeros lugares de los buscadores, dando a los clientes existentes la impresión de nuestra importancia, y siendo un buen gancho para los potenciales clientes. (Google Adwords).

        Potenciar los contactos en Redes Sociales, siendo la más adecuada para estos propósitos la red LinkedIn, creando una red fuerte de contactos profesionales con perfiles de interés y relevancia. Estaremos presentes en la mente de los clientes, y potenciales, además de reforzar la imagen de nuestra empresa ante los clientes.

        Algo descuidado últimamente, el networking es una herramienta que debemos potenciar, siempre paralelamente a todo lo descrito anteriormente. De esta forma, durante unos minutos muestras tus productos o servicios a personas de interés, en un entorno competitivo con otros networkers.

        Tras intentar conocer la opinión de una muestra de clientes sobre la utilidad y facilidad de uso de nuestros productos o servicios, ver si sería aplicable emitir unos tutoriales, (mejor en formato video), que ayuden a los clientes sobre los mismos. Posiblemente nos sorprenderá ver el gran número de visitas que obtendremos. (Es decir, que no era tan sencillo).

        Si creemos que es aplicable en nuestros productos o servicios, debemos utilizar la gamificación. Los juegos sobre productos o marcas son muy bien aceptados y nunca sabe uno cuando se pueden hacer virales.

        Crear propuestas no personalizadas, sino semi cerradas que nos puedan parecer atractivas. Posiblemente no encajarán a la perfección con la gran mayoría de los clientes… pero abren una puerta de diálogo o discusión para proyectos adecuados al cliente, tras unas cuantas reuniones y retoques.

Este post es básicamente, un recordatorio de acciones que deberíamos usar para mantener a nuestros clientes, pero que, a su vez, en su mayoría son excelentes para la captación de posibles potenciales. Lo traigo ahora a este blog porque la mayoría de las empresas realizan acciones parciales, cuando las realizan, olvidando muchas otras partes aquí descritas, necesarias para reforzar las relaciones con los clientes.

Hemos incidido mucho en el Inbound Marketing, pero a no olvidar tampoco la aplicación de técnicas Outbound Marketing, ya que en muchos casos ayudan bastante a reforzar la imagen de recuerdo en los clientes.

Algunas veces he comparado el Inbound marketing con una pintura, un cuadro en una pared, que no es intrusiva en absoluto, pero que a cambio logra que se fijen en ella quienes deseen verla, sin molestar a nadie que no lo desee. 

El Outbound marketing es bien diferente. Se hace llegar a los usuarios información de un producto a través de medios masivos y no masivos indiscriminados, tales como la televisión, la prensa y la radio, o también publicidad impresa en buzoneo, folletos, catálogos, y acciones de telemarketing incluyendo el correo electrónico. Esta información no ha sido solicitada por los clientes.

En este caso podemos comprar el Outbound marketing como un pescador que va echando sus redes en el mar, cogiendo en las mismas tanto al objeto de la pesca como a otros seres no deseados. En cualquier caso es algo intrusivo y no solicitado.

No obstante, hemos de distribuir nuestro presupuesto de Marketing de la manera más conveniente en cada caso, y desde luego, no desechar, en absoluto, el Outbound Marketing por “anticuado”. No es cierto y, muchas veces, es muy útil.

miércoles, 8 de noviembre de 2017

DMOOH/MDDO

Dentro de las características que quiero imprimir a este Blog, cuando considero que un tema de marketing está poco utilizado o hace mucho tiempo que no se habla del tema, ha llegado el momento de tratarlo, o volver a recordarlo, según sea el caso, mejorado y actualizado.  

En este caso, quiero traer a la actualidad el tema del marketing digital externo o, más concretamente, el llamado fuera de casa, (OOH, Out of Home), excluyendo la publicidad exterior simple y quedándonos con el aporte del marketing digital dinámico.

No es un tema nuevo en mi blog, ya que he hablado del Inbound Marketing, entre otros, y el marketing OOH es una excelente herramienta para los profesionales. Comencemos por aclarar el título del post: DMOOH significa Digital Marketing Out Of Home, y en español, MDDO = Marketing Digital Dinámico Online.

Podría parecer que al hablar de marketing Out Of Home todo se centraría en el Marketing Exterior, pero al hablar de Out Of Home, (fuera de casa), tienen aplicación, especialmente en el marketing digital dinámico que estamos tratando, las aplicaciones de Cartelería Digital Dinámica, que forma parte de muchos lugares cerrados, muy comúnmente llamada Digital Signage.

Pare centrar mejor este post, recordemos algunos conceptos de la publicidad exterior. Englobada dentro de la llamada publicidad Convencional, la publicidad exterior supone un 2,7% del total de la facturación en publicidad en España. Para tener claramente ubicado el concepto, la publicidad exterior consta de los siguientes soportes:

        Carteleras
        Lonas
        Luminosos
        Mobiliario (exterior + interior + cabinas)
        Monopostes
        Transporte

Sin embargo, nada de eso nos interesa en este post, salvo alguna parte de mobiliario y Monopostes, siempre dentro den entorno dinámico, que ya no sería Publicidad Convencional, sino que lo englobamos dentro del Marketing Digital dinámico o en tiempo real.

Este marketing OOH dinámico va muy especialmente dirigido a la generación Y, que están “siempre conectados” y que no conocen un mundo sin Internet. A esta generación no les molesta la publicidad siempre que les ofrezca experiencias de su interés, contenidos originales y actuaciones que se salen de lo clásico, y que les permita formar parte del mensaje, con lo que lo convierte en una conversación que les mueva a comentarlo y compartirlo con sus amigos en las redes sociales con sus dispositivos siempre conectados, como los ordenadores portátiles, smartphones y tabletas.

Aunque ya lo he mencionado alguna vez, no deja de ser interesante el link que os adjunto, de los productos Apolosophy de cosmética, realizada con mupis interactivos en una estación de metro, en el que vemos a una chica a la que se le mueve el pelo como por el viento, cada vez que llega el tren a la estación. Es bastante impactante, y es un excelente ejemplo de OOH.

No dejéis de verlo. Adjunto link. https://www.youtube.com/watch?v=gt_BeYyioKQ

Además de las aplicaciones digitales habituales, online e incluso en tiempo real, como la cartelería digital, este marketing OOH podemos sustentarlo en los Nodos de Seeketing, que han mejorado mucho a los iBeacons, de los que ya he hablado.

Los Nodos de Seeketing:

        No requieren tener instalada una App para detectar a los móviles
        La detección funciona con todos los dispositivos equipados con Wifi o Bluetooth
        El alcance se puede configurar hasta 300 metros

Los iBeacons tienen 3 diferencias respecto a los Nodos de Seeketing:

        Para detectar a los visitantes, se requiere que el usuario instale previamente una App en su smartphone
        Solo funcionan en los iPhone 4S en adelante con iOS 7 instalado
        El alcance es de unos 25 metros y no es configurable

Recordemos que los iBeacon conforman un sistema de posicionamiento en interiores que Apple Inc. denomina como "una nueva clase de transmisores de bajo consumo y bajo coste que pueden notificar a dispositivos iOS 7 de su presencia por proximidad." También pueden ser empleados por el sistema operativo Android. Esta tecnología permite enviar notificaciones push a los dispositivos próximos. Cuando se pasa cerca de los iBeacons, éstos nos detectan (si tenemos una App instalada) y lanzan notificaciones en nuestro terminal.

Por estas razones, se realizó recientemente un experimento en campus universitarios, encargado por Calvin Klein para dar a conocer su nueva colonia CK2 como una fragancia revolucionaria, urbana, fresca y diferente a la anterior, pensada tanto para “chicos como para chicas a los que les gusta vivir la vida al máximo, compartir experiencias y conectar con los demás”. El experimento poseía una excelente representación potencial al ser más de un millón de alumnos los matriculados en los centros.


Se utilizaron módulos seeketing que no requieren tener instalada ninguna aplicación en el usuario, tienen un alcance de hasta 300 metros dentro del local y funciona tanto con WiFi como con Bluetooth, lo que garantiza la utilización por la totalidad o la mayoría de los smartphones de los usuarios. Mediante estos módulos y la tecnóloga seeketing se analiza el comportamiento anónimo de los visitantes en un radio de acción elegido previamente y permite interactuar y comunicarse con ellos. Esta tecnología mejora con mucho las limitaciones de los beacons, (que requieren tener instalada una aplicación previa en el usuario, lo que los limita inicialmente), permitiendo detectar a más del 70% de los visitantes en el radio establecido. Estos soportes elegidos para la experiencia de Calvin Klein permiten enviar mensajes al móvil (emails, SMS, WhatsApp) en el momento y lugares elegidos en función del comportamiento del universitario, y compartirla con el resto de estudiantes, realizándose selfies o fotografías en pareja que los universitarios suben a los mupis a través de una aplicación personalizada de CK2 (disponible tanto en IOS como Android) para que la imagen se integre en el módulo.

Como vemos, las ventajas de usar los Nodos de Seeketing con evidentes para una mejor aplicación del Marketing Digital Dinámico OOH.

Las ventajas de la utilización del Marketing OOH son muy amplias, aunque resumiremos solamente algunas a continuación.

        Aumenta el recuerdo de marca. El 80% de las personas que reciben un impacto desde una pantalla digital exterior recuerdan el mensaje.

        Es Atractivo. Por eso, es una herramienta excelente para las marcas que buscan destacar de la competencia por ser punteras, estar a la última y atreverse con todo.

        Capta bastante la atención. Comparado con la publicidad exterior convencional, los anuncios digitales dinámicos sorprenden al usuario, ya que las personas dedican más tiempo a mirar una pantalla dinámica digital que un soporte estático

        Mejora la experiencia del usuario en el punto de venta. Si estás esperando, o haciendo cola, esta forma de marketing te entretiene. Esto fortalece el lazo entre marca y usuario.

        Es interactivo, porque permite al usuario interactuar con las pantallas, establecer un diálogo. Si además es en tiempo real, la experiencia será inolvidable para el usuario

        El marketing digital dinámico, permite a los usuarios interactuar mediante sus dispositivos móviles y si lo desean, pueden publicar los resultados en las redes sociales, pudiéndose lograr un efecto de viralización instantáneo.

        Mejora las decisiones de compra. Influir al consumidor en el propio punto de venta puede ser un factor decisivo para que un usuario escoja nuestra marca. Mediante  el marketing digital dinámico en el punto de venta podemos influirle en la decisión.

        Con este marketing, la empresa puede modificar los contenidos en tiempo real. Por ejemplo, puedes mostrar pantallas con información constantemente actualizada, o aportar contenidos que vayan cambiando según la hora. Esto permite reaccionar rápidamente y adaptar los mensajes para optimizar los contenidos en función del feedback que vamos recibiendo.

En tu próxima campaña, tal vez debas replantearte la inclusión de un buen Marketing Digital OOH dinámico para lograr los mejores resultados. 

lunes, 16 de octubre de 2017

NBM/MBN

En este blog intento aportar a los lectores el máximo posible de formas de realizar un buen  marketing, que pueda servir a todas las empresas y en todos los lugares. Dado el reparto de mi audiencia que aparece en las estadísticas del Blogger, en las que más del 70% son de fuera de España, estoy obligado a un enfoque universal.

He clasificado los tipos de Marketing varias veces a lo largo de mis post de MBA, pero la más global y diferencial es la de considerar el marketing en dos bloque de acción diferenciados: Inbound y Outbound. Dentro del marketing Inbound el marketing sensorial es una parte muy importante del mismo. De hecho, sobre esto he hablado en varios post, que podéis localizar en mi página, y dentro de este marketing Inbound y sensorial enmarco hoy el Marketing de Nostalgia, al que voy a dedicar este post en exclusiva.  En consecuencia, describo las siglas del título del post:

NBM es Nostalgic Based Marketing, por sus siglas en inglés, o bien MBN, por sus siglas en español para Marketing Basado en la Nostalgia.

Tras el conveniente prólogo y descripción, paso a comentar las cualidades que para las empresas puede tener el aplicar el marketing de Nostalgia.

Recordemos para enmarcar el post, que llamamos Inbound marketing a una estrategia que utiliza técnicas no intrusivas para captar la atención de los posibles futuros clientes mediante la aportación de valor añadido e información suficiente como para atraerlos y que sean ellos mismos los que soliciten la información al proveedor. Es decir, se busca la iniciativa del cliente, en lugar de bombardearle con información no solicitada en anuncios masivos de posible escaso valor.

Recordemos también que al Inbound marketing suele llamársele marketing de atracción y está basado en diversos soportes de acción como el marketing de contenidos, el SEO y el marketing en redes sociales, considerándose además herramientas tales como los Blogs, videos, eBooks, el PPC, (Pay Per Clic) y analíticas Web.

El proceso perseguido en la búsqueda de clientes consta de 4 fases, que pueden convertir  a un  desconocido en un cliente fiel, de la forma siguiente:

1.     Atraer
2.     Convencer
3.     Cerrar
4.     Fidelizar

Cada una de las fases o etapas hacen variar el estatus del sujeto, del modo siguiente:

1.      Atraer. Es la fase en la que un sujeto se convierte de desconocido a persona que visita nuestra Web page. En esta fase el Inbound marketing trabaja bajo la base del marketing de contenidos, el SEO y el Social Media Marketing.

2.      Convencer. Se base en las llamadas a la acción, (CTA), que son enlaces que logran que el visitante realice determinadas acciones, como puede ser la descarga de una información de interés, o asistencia a algún evento, generalmente online. (Webinar). Del mismo modo, se le redirige a una página de destino, donde suelen rellenarse formularios, donde suelen encontrarse los contactos para la siguiente fase.

3.      Cerrar. Tras la consecución de los leads es necesario que la empresa analice y seleccione cuáles son los más interesantes desde el punto de vista de marketing. En esta fase se clasifican a partir de las acciones anteriores. (Visitas al Blog, el posicionamiento SEO, las acciones en las redes sociales, la efectividad de los CTA, los datos de los formularios y los contactos logrados). El CRM, y las acciones de email marketing automatizado son las herramientas de elección en esta fase.

4.      Fidelizar. Una vez logrado el cliente, (captado), hay que realizar acciones sobre los mismos para mantenerlos, que es una forma con la cual se logran, o se deben lograr, dos importantes objetivos: que sean siempre clientes, (fidelización), y que lleguen hasta el nivel de prescriptores, es decir que se conviertan en una herramienta de ventas indirecta para nuestra empresa. Un marketing Inbound inteligente no debe limitar las acciones con el cliente solamente a incitarle a comprar más. Esto debería venir por añadidura, pero las acciones más convenientes para fidelizar al cliente es seguir proporcionándole información de calidad de su interés, que incluyan acciones de marketing Inbound automatizado para proporcionales la información de su interés y que les sirvan de ayuda para su propio desarrollo, el uso de las Redes Sociales para dar estos servicios e información en tiempo real y, finalmente y como colofón a nuestro Inbound marketing, realizar CTA’s inteligentes, (call to action, o llamadas a la acción) con propuestas que se adapten al comprador, puesto que ya son realmente conocidos y sabemos sus preferencias.

De esta forma, se logra que un posible cliente pase por las siguientes etapas:

1.     Desconocido
2.     Interesado
3.     Prospecto
4.     Cliente
5.     Prescriptor

Podemos ver que en este caso se siguen también los pasos clásicos del marketing del proceso de compra, siendo ahora el usuario el que se siente atraído por la empresa o los productos y es entonces cuando establece el contacto, siendo él quién toma la iniciativa.

¿Cómo puede ayudar el Marketing de Nostalgia en nuestras estrategias de marketing, sobre todo en el Inbound?

En primer lugar observemos como los remakes son algo muy común en el cine. Muchas películas que tuvieron éxito en el siglo pasado han sido llevadas de nuevo a la pantalla, lógicamente con nuevos actores y posiblemente con algún cambio de enfoque, según el caso. Esto trata de lograr dos cosas: llamar a la nostalgia de las personas actuales sobre temas, en este caso películas, que tuvieron un gran éxito en el pasado, y en segundo lugar dar a conocer a las nuevas generaciones aquellos éxitos del pasado.

¿Porqué esto va a tener éxito? En el caso de las reediciones de éxitos pasados, generalmente lo que tuvo éxito vuelve a tenerlo, aunque para eso a veces haya que cambiar el enfoque o variar ligeramente el argumento base, para adaptarlo al entorno actual. Esto no suele ser necesario a menudo, sino que el éxito pasado atrae el nuevo.

Hay que tener en cuenta que la fuente de la nostalgia puede ser muy variada, desde respetar la historia tal cual, o bien la adaptación a la mentalidad actual, o sacar analogías de temas conocidos, variando el argumento auque respetando la base original.

Esta técnica de marketing de vender productos antiguos con un nuevo enfoque ha comenzado por los videojuegos, y continúa en todas las ramas de la vida. De esta forma se rescatan para los fans anteriores las aventuras de su juventud o infancia, trayéndoles una nostalgia al presente, que le hace sentir y recordar. Por otra parte, los descendientes de aquellos fans van a conocer aquellos juegos del pasado, y u nos y otros contentos.

En 1997 surgió el juego Final Fantasy para la consola Playstation. Ahora vuelve de nuevo para ser jugado en diversas consolas, ordenadores y sistemas operativos de móviles.

Menciono los juegos porque es una industria que mueve muchos millones y su marketing es de gran importancia. Pero de inmediato nos vamos a las películas, que ya hemos mencionado, y finalmente, nos sumergimos en un marketing retro que nos hace recordar, a los mayores, etapas más jóvenes, y a las generaciones actuales les sirve para conocer aquello que a sus padres les gustó o emocionó en el pasado.

Lógicamente, la nostalgia nos devuelve al pasado. Y como el cerebro tiende a olvidar los recuerdos negativos como mecanismo de protección, en gran medida se sustituyen los malos recuerdos por sensaciones positivas, lo que hace atractiva la nostalgia.

El objetivo del marketing de nostalgia se ha de centrar en tratar de capturar esos momentos que nos conectan con nuestros recuerdos. El marketing Inbound juega con la creación de contenidos, y al tratar de materializar el pasado, se aporta a las personas  más de lo que se realmente se ve, porque nosotros añadimos el resto con nuestros recuerdos.

Si a todo esto añadimos la clara falta de ideas tan propia del siglo XXI, el traer el pasado a nuestras vidas nos ofrece en el marketing una buena fuente de inspiración, bien aceptada por las personas.

La nostalgia es poderosa al jugar con los recuerdos, al traer al presente como vestíamos, bailábamos, música que escuchábamos o programas de televisión. Utilizar la nostalgia para convencer al potencial cliente de un nuevo producto, es parte de una estrategia combinada, en la que el marketing propone una fórmula y el usuario pone el resto, al tenerlo almacenado en su memoria.

La nostalgia ocurre en todas las personas, según diversos estudios, y sirve ara combatir la soledad o para las épocas turbulentas. El marketing de nostalgia es bien recibido por los consumidores, pues lo asocian favorablemente.

Teniendo en cuenta que en el Inbound Marketing se trabaja fuertemente con el marketing de contenidos, apostar por la nostalgia es una manera de conseguir más visitas. El secreto está en relacionar la nostalgia con el tipo de contenido que realices en el marketing.


Claramente, esto funciona, y por eso traigo hoy el marketing de nostalgia a este post.